Перерастание: физически управляемые боевые искусства в мире, полном животных
Overgrowth от Wolfire Games ставит игроков в роль Тёрнера, акробатического ниндзя-кролика, который перемещается по жестокому, доиндустриальному ландшафту. Игра сосредоточена на боевых искусствах, основанных на физике, и движении паркура, где импульс и окружение формируют каждую встречу. Ключевые системы включают в себя пользовательский движок Phoenix, контекстно-зависимые элементы управления и интегрированный редактор уровней с поддержкой Steam Workshop для модов сообщества. Игра нацелена на независимых игроков в жанре экшн и моддеров, которые предпочитают высоконавыковое движение и экспериментальные боевые сценарии.
Чем Overgrowth отличается от других игр в жанре melee action?
В отличие от игр, которые акцентируют внимание на строгих временных рамках ввода, Overgrowth делает каждую битву зависимой от импульса и окружения, поэтому тайминг и позиционирование имеют большее значение, чем длинные комбинации кнопок. Основной игровой процесс ставит игрока в роль Тёрнера, который проходит через ближние столкновения, которые могут закончиться за считанные секунды, управляемые физически обоснованным боем на Phoenix Engine. Этот дизайн создает разнообразные, часто кинематографические стычки, а не повторяющиеся заранее прописанные анимации.
Поддерживает ли игра многопользовательский режим и контент от сообщества?
Игра сосредоточена на одиночных кампаниях, но также предлагает локальные многопользовательские арены для боев один на один. Прототип онлайн-многопользовательского режима обсуждался разработчиком, в то время как творческая работа выделяется через интегрированный редактор уровней и поддержку Steam Workshop. Код игры был открыт под лицензией Apache 2.0, что способствует активному сообществу моддеров и росту контента от третьих лиц.
Как выглядит и движется Overgrowth на практике?
Действие происходит в доиндустриальном мире, населённом антропоморфными кроликами, волками, крысами и кошками, а визуальный стиль склоняется к функциональной анимации, а не к полированному зрелищу. Процедурная анимационная система и реакции, основанные на физике, позволяют размещению конечностей и падениям варьироваться с каждым ударом, создавая непредсказуемые силуэты и движение, влияющее на физические последствия каждого удара.
Доступна ли игра для новых игроков и каково ощущение прогрессии?
Бой смертелен и динамичен, поэтому ранние столкновения вознаграждают осознанный тайминг, а не запоминание кнопок. Мгновенные перезапуски без времени загрузки поощряют эксперименты с движениями и позициями. Пакет включает несколько сюжетных кампаний и переработанную кампанию Lugaru; игроки, которые практикуются в коротких забегах, могут быстро повторять и оттачивать движения высокого уровня без долгих перерывов между попытками.
В заключение, выбирайте Overgrowth для игры, ориентированной на навыки, и модифицированного контента
В заключение, Overgrowth является отличным выбором для игроков, которые наслаждаются действиями, требующими высокой квалификации и практики, а также уровнями, созданными сообществом, поддерживаемыми очень положительным рейтингом Steam и открытым исходным кодом, который усиливает моддинг. Игрокам, ищущим длинные, тщательно написанные нарративные кампании, следует отметить, что критики описали официальный сюжетный контент как сравнительно короткий или недоразвитый.